현재 내가 키우고 있는 캐릭터는 78렙의 고스트 센티널.
궁수중에서도 귀족이라 불리는 클래스.
전체 궁수에서 차지하는 비율이 5% 정도 되려나..
이벤트 아이템으로 나온 꿀떡 때문에, 79렙이 점점 다가오고 있지만
79렙에 배울 수 있는 스킬을 보면 렙업의 의욕이 없다.
3종족 궁수의 대표적인 스킬과 79렙에 배우는 스킬은 아래와 같다.
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1. 사지타리우스 (휴먼)
- 스나이프 : 일시적으로 활 사용시 자신의 명중, 공격력, 사거리, 크리티컬 확률을 증가 시킨다.
효과가 지속되는 동안 이동을 못한다.
- 카운터 대시 : 가격 당했을 경우 일정 확률로 파티원의 이동 속도를 증가시킨다.
- 카운터 마인드 : 가격 당했을 경우 일정 확률로 자신의 mp를 회복시킨다.
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2. 문라이트 센티널 (엘프)
- 래피드 파이어 : 일시적으로 활 사용시 자신의 공격력, 공격속도를 증가시킨다.
효과가 지속되는 동안 사정거리가 감소된다.
- 카운터 래피드 샷 : 가격 당했을 경우 일정 확률로 파티원의 활 공격속도를 증가시킨다.
- 카운터 대시 : 가격 당했을 경우 일정 확률로 파티원의 이동 속도를 증가시킨다.
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3. 고스트 센티널 (다크 엘프)
- 데드 아이 : 일시적으로 활 사용시 자신의 명중, 공격력, 크리티컬 공격의 위력을 증가시킨다.
효과가 지속되는 동안 공격속도가 감소된다.
- 카운터 챈스 : 가격 당했을 경우 일정확률로 자신의 스킬 시전속도와 소모 MP를 대폭 감소시킨다.
- 카운터 마인드 : 가격 당했을 경우 일정 확률로 자신의 MP를 회복 시킨다.
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카운터로 시작하는 스킬이 79렙에 배우는 스킬이고
그 위에 적혀있는 스킬이 종족별로 특화된 스킬이이라고 할 수 있다.
종족별로 특화된 스킬의 경우, 공통적으로 모두 공격력을 올려주고,
휴먼의 경우 명중, 사거리, 크리티컬 올려주면서 이동 금지
엘프의 경우 공격속도를 올려주면서 사거리 감소
다크 엘프의 경우 명중, 크리티컬 공격의 위력을 올려주면서, 공속 감소.
다크 엘프의 경우 패널티가 공속감소라는 점에서 스킬에 대한 논의가 끊임없이 이루어지고 있는데,
일단 여기서는 79렙 스킬에 대한 이야기니까 넘어가기로 하고..
컨셉상으로 엘프는 높은 덱스를 이용한 크리티컬 확률과 빠른 공격속도
다크 엘프는 높은 힘과 크리티컬 파워를 통한 강한 한방
휴먼은 엘프와 다크엘프의 중간적인 위치와 높은 명중 아닌가?
이게 아니면 머 할말 없지;;;
이미 본 것 처럼, 종족 특화 스킬의 경우 어느 정도 컨셉에 근접해 있다.
휴먼은 사거리와 크리티컬 챈스
엘프는 공격속도,
다크 엘프는 크리티컬 파워에 맞춰 제작 되었다고 볼 수 있으니까.
그러면 79렙 스킬도 이에 맞춰서 제작을 해야 하는게 아닐까?
그러나 위에서 보는 것처럼 실제로는 전혀 그렇지 않다.
가장 잘 들어맞는 종족은 엘프다.
실제로 가장 많이 환영받고 있는 79렙 궁수의 스킬도 카운터 래피드 샷이다.
다른 스킬들의 경우 사냥이나 pvp에 그다지 큰 역할을 못하고 있기 때문이다.
실제로 5초 정도의 시간이라 카운터 래피드 샷 역시 크나큰 영향을 미치지 못하더라도
종족별로 궁수를 나누었다면, 그에 걸맞게 스킬 제작이 되어야 하는게 아닐까?
개인적으로는
휴먼은 카운터 스나이프 - 가격 당했을 경우 일정 확률로 파티원의 명중과 사거리를 증가시킨다.
다크엘프는 카운터 파워 - 가격 당했을 경우 일정 확률로 파티원의 크리티컬 공격의 위력을 증가시킨다.
로 제작을 했으면 좋았을 것 같다는 생각을 해보게 된다.
이름이야 다르게 바꿔도 될테고..
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